大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于机箱发现失踪3年螃蟹的问题,于是小编就整理了3个相关介绍机箱发现失踪3年螃蟹的解答,让我们一起看看吧。
蟹邀 大致这个意思 二手950大概500左右 买新不买旧 本身核显大概750ti/1030水平 基本游戏没问题了 吃鸡低画质勉强hold住 以后还有升级空间 新平台也好办 随便淘宝挑的 如果你有耐心仔细磨一磨还可以更便宜 以上
没错,就是环境导致的。但是这个环境却比想象中的复杂,他包括了一下三个方面
国家层面
2000年我国颁布游戏机禁令,禁止一切游戏机的生产和销售,导致国内电子游戏市场遭到毁灭性打击。很多人对游戏机的印象都停留在了”小霸王“和”文曲星“,国外玩着PS2和XBox的时候,国内却仍然认为游戏是给小孩子玩的,就是《坦克大战》之类的游戏。直到2013年,游戏机禁令接触,国内电子游戏市场才开始回暖。
市场层面
曾经国内也是有很多公司制作了优秀的单机游戏的,比如《剑仙奇侠传》《金庸群侠传》《秦殇》等游戏都是非常不错,那个时候无论是从技术上,还是从文化上,都不输国外游戏太多。但是国内的盗版泛滥,使得很多单机游戏开发商亏得血本无归,于是不得不转型去做页游和网游,因为这种模式破解概率低,而且收益高。到了智能手机兴起时,页游和网游开发商又转型去做手游,因为这个更赚钱。
玩家层面
国内的玩家由于受到游戏机禁令的影响,大部分玩家与世隔绝,游戏接触的太少,以至于没有多少辨别游戏的能力。什么是好游戏,什么垃圾游戏,什么是抄袭游戏,什么是骗氪游戏,很多玩家都认为在游戏上面花钱不值,明明舍不得花300元买单机,但是氪金抽卡几千几万往里砸都不心疼,这种观念真的不是一时半会儿能劝过来的。
国内游戏开发技术上面可能与国外存在差距,但是更重要的是没有多少人愿意去做3A游戏,因为3A游戏意味着需要耗费大量人力、物力、时间,定价过高又没人愿意付费,定价过低又赚不到钱。万一做的不好,得亏。万一被破解,也得亏。
明明眼下手游那么赚钱,周期短,投入少,玩家多,利润高,随便抄抄其他游戏的赚钱模式就能躺着赚钱,很少有真正做3A游戏的了。
别的原因就不说了,就说一个主要原因。
对于目前游戏领域创作基本空白的我们(不否认我们以前还是有很多口碑好的游戏),一款好游戏可能需要一年两年或者更多的时间去赢得全世界玩家的认同,起码是我们自己国家的认同,但创作周期长,人力资本大,创作一款3A大作成本太高。
游戏是一种文化,但商人的眼睛里只有收益,自然是不会去做那种费时费力的东西。纵观我们的国产游戏,现在来说其实还是有很多优秀作品的,但为什么跟那些大厂相比还是有明显差距,别人做游戏也是为了赚钱,而我们不同的是,我们喜欢来快钱。“屠龙宝刀,点击就送”,“一刀999,在线领送红包”。靠这种公司来振兴我们的游戏产业,任重道远。
真正想做中国3A游戏的人肯定不在少数,但中国的游戏行业环境没有适合他们生长的土壤,我希望这些屠龙宝刀的公司在装满钱包后可以给那些有梦想的人一个平台,我们不缺人才,就是少了那么一丝机会。
但愿吧,有生之年可以见到一款真正的让老外过来跪舔的国产3A。
不管出于什么原因,做不出来就是做不出来,讲不愿意做,讲不挣钱,讲什么玩家版权意识弱,跟不会做没能力做完全没有区别,洗来洗去的没意义,从客观事实上看,之前没有、现在没有如果未来也没有的话哪跟不会做有区别么?
洗地的最喜欢讲经济利益,那我们看看各大车厂造跑车是为了赚钱?不是也是!有了跑车可以吸引眼球,参加比赛增加曝光度,让整个品牌可以更好的盈利,但指着卖跑车赚钱?别逗了,能靠卖跑车活下去的厂家都是小猫两三只,亏黄的倒是不计其数。
还有喜欢讲国内政策吧啦吧啦吧的,你完全可以做国际版啊?底下加上一行根据国内法律法规禁止发售,喜欢玩大作的哪个手上没有三五个加速器?就育碧那破逼网都玩的劲劲的更不要说你服务器就在家门口的,再不济大把的某宝代购,你锁国区都没问题的。
所以,为什么至今没有产品问世呢?就是做不出来!讲再多借口也没用的,除非那些国内顶尖游戏企业的相关规划部门高管都是人才市场十五块钱一天管盒饭雇来的,如果不是的话,就是能力不行,没有其它原因
中国做不出3A大作有许多原因,我从以下几个方面来解答。
1.国内厂商缺乏制作3A大作的经验。
许多厂商并未制作过3A大作,而且国内缺乏有相关制作经验的人才,导致很多厂商不敢去涉水。
2.3A大作投资大。
一个真正的3A大作投资往往都上千万美元起步,基本上很多中小厂商没有活动资金去投资。例如GTA5花费了将近3亿美元,而巫师3也花费了将近8100万美元。
3.3A大作制作时间长。
一个3A大作制作往往好几年时间来打摩。举个栗子,2015年发布巫师3的游戏厂商直至今年才发布赛博朋克2077。可想而知一部游戏需要打磨多久。
4.中国玩家目前版权意识仍然较弱。
许多玩家在盗版与正版的游戏边缘徘徊,导致游戏厂商对于3A大作这种大投资的游戏处于观望的状态,简单说就是没有第一个吃螃蟹的人[捂脸]大家都害怕自己上去投资会血本无归。
5.网游挣钱快,投资低。焦躁的资本市场。
在资本的市场,谁挣钱快谁赚钱容易就是好项目,投资人热衷于轻资本高收益的项目,谁还会倾向于大投入但风险巨高甚至于血本无归的3A大作呢?[打脸][打脸]
游戏公司:是兄弟就来砍我!诓一个不亏,诓俩赚着[奸笑](小) 抄就完啦!小学生兜里的钱多好赚,又该出皮肤了[困](大)
家长:游戏是电子毒品,请国家禁封游戏,救救孩子[抓狂]
玩家:花两三百买的是个啥?一点不爽,花钱买游戏?呵呵[嘘]-----今天晚上凤求凰返场,真香[奸笑]
花钱?破解版不好吗?脑子坏啦?[抠鼻](另一部分)
你说就这能做出啥?
“可能我删了数据才会轻松吧
可能我格了硬盘才会休息吧
可能逃出了公司我就跑到天边
可能我还没找到 那个BUG……”
曾经,有一位程序员,在某个加班的深夜,一边听着《可能否》,一边打开Word填上程序员心声版歌词,也赢得了不少同行的共鸣。
【删库跑路】,是作为一个程序员所能基于公司,最后、也是最为恶毒的诅咒。然而顾忌到这一行为所要承担的法律责任,大多数也只是说说而已,没有人敢赌上自己的职业生涯动手实践。也正因如此,昨日有网友发现安徽汽车网疑似被程序员删库跑路的时候,立刻就炸开了锅,“终于有人干了一件多少程序猿梦想的事情!”
据悉,不知道是哪位网友抱着什么样的心态,于昨日跑到无比冷门的安徽汽车网上蹦跶了两下,发现首页完全点不动,再仔细一看网站代码,发现相关内容几乎全部被删除,只余3张图片和25行代码。紧接着有微博大V表示,“安徽汽车网程序员删库跑路了,只留下一张网页截图做官网首页,哈哈哈哈哈哈”。
不过,在网友们争相讨论“ rm -rf/*”这几个字符(删库代码)的可爱之处时,也有人谨慎地提出,正所谓删库跑路一时爽,关进大牢哭断肠,根据我国《刑法》第286条之规定,对计算机信息系统功能进行删除、修改、增加、干扰,造成计算机信息系统不能正常运行,后果严重的,处五年以下有期徒刑或者拘役;后果特别严重的,处五年以上有期徒刑。因此如果安徽汽车网真的是被程序员擅自删库,那么相关人员也必然将面临法律的惩罚。
但在近日安徽汽车网官方进行了回应,网站上图片已经消失不见,内容变成了一整版的文字声明。创始人吴家彬在声明中澄清,“程序员没删库,也没跑路”,“网站之所以只放了3张图片,25行代码,原因很简单,就是:我,不想再继续做下去了。”
虽然这次所谓的“删库跑路”是个乌龙,但是在程序员圈中是否真有案例呢?其实类似的“操作失误”还是不少的,比如在2017年2月,GitLab一位系统管理员在修复数据库时,错误的在生产环境上执行了数据库目录删除命令,导致300GB的数据被删成4.5G,GitLab被迫下线;同年6月一位荷兰海牙的云主机商verelox.com,被前任管理员删光了所有客户的数据,并擦除了大多数服务器上面的内容;2018年9月,有微博知名互联网资讯博主爆料称,顺丰科技数据中心有位员工误删生产数据库,导致某项服务无法使用并持续590分钟。
不过要说“删库”删得最彻底的,还真不是人类工程师,而是这两年风头正劲的——人工智能!
据了解,今年1月有消息称,美国知名点评网站Yelp突然瘫痪,而且很是持续了一段时间。两天后开发人员才在版本更新中解释称,这次并非是服务器插头被拔或者被黑客攻击什么的,而是此前训练用来清除App上BUG的神经网络,察觉到了BUG的本质,把所有代码都删除了。当时Yelp的开发人员还俏皮地表示,“说句公道话,我们现在是100%无bug了……暂时是”。
当然,不管是手滑删库还是恶意清除,所有涉嫌删库的程序员也都受到了应有的惩罚,而那位富有哲学思想的“犯罪嫌疑AI”事后也被平台的程序员控制,估摸着已经被当场判决清空代码。由此看来,即便是AI,也不能轻易动用“删库”这个大杀器啊。
到此,以上就是小编对于机箱发现失踪3年螃蟹的问题就介绍到这了,希望介绍关于机箱发现失踪3年螃蟹的3点解答对大家有用。